PMM es una saga spinoff que utiliza siempre la misma premisa: eres un humano que por alguna razón se ha transformado en Pokémon y ha perdido la memoria, apareciendo además en el mundo de éstos. En este test sólo preguntaré sobre las dos primeras entregas (y algunas preguntas de la saga en general), porque no he jugado a la tercera y estoy jugando la cuarta actualmente. ¡Empecemos!
1. Una facilita para empezar: ¿Cómo se decide con qué Pokémons jugarás al principio?
Según el resultado de un minijuego
Se escogen al azar
Mediante un test
Los eliges de una lista
2. En MM2, ¿qué objeto guarda tu compañero desde el principio como un amuleto?
Una piedra
Un colgante
Un anillo
Un pañuelo
3. En MM:Exploradores del Cielo, ¿Con cuál de estos objetos engañosos resulta bueno confundirse?
Semilla Rever
Baya Arancia
Semilla Vía
Semilla Coneda
4. ¿Cuál de éstos movimientos sólo existe en esta saga?
Sablazo
Salpicadura
Reciclaje
Pantalla Humo
5. En todos los juegos: ¿Qué sucede si pasas muchos turnos en el mismo piso?
Empiezas a perder PS gradualmente
Se revela la sala que tiene las escaleras, por si te has perdido
Nada
Tu equipo cae fulminado
6. ¿Un mismo pokémon puede utilizar más de un movimiento en el mismo turno?
No
Sí
7. En ambas entregas, ¿quién se ocupa de la consigna (almacén de objetos)?
Pelipper
Makuhita
Kangaskhan
Marowak
8. ¿Es posible reclutar a todos los Pokémon legendarios (jefes incluidos)?
Sí
No
9. En MM1, ¿Cómo accedes a Regigigas?
Tras pasar un calvario luchando contra infinidad de Unowns y los tres Regis
Se une automáticamente tras acabar el juego, no luchas contra él
Tienes que comprarle a un Gengar el mapa de su territorio por un buen pellizco de dinero.
Cada Regi te plantea un acertijo: tienes que acertar los tres para poder pelear contra él
10. ¿Cómo puedes saber (o al menos sospechar) que una sala es un nido de monstruos?
Es una sala perfectamente cuadrada, con varios objetos en el centro.
No hay forma de intuirlo.
Es una sala con una cantidad anormal de objetos.
Es la sala más grande del piso con diferencia
11. En MM2 existe un lugar (Isla Cero) compuesta de 4 territorios. ¿Cuál es el más duro?(Contraparte de MM1: Torre Regocijo)
Isla Cero Sur
Isla Cero Este
Isla Cero Norte
Isla Cero Oeste
12. Pregunta final: ¿Cuál es, sin lugar a dudas, el oponente más formidable del juego?
Kecleon
Regigigas
Dialga Primario
Arceus
Magikarp
Deoxys
Rayquaza
Darkrai
Aciertos:
Sin rango
Cero patatero. Si has jugado alguno, no tienes excusa: no te acuerdas de nada. Si no lo has hecho, te los recomiendo, son grandes juegos y dan para muchas horas.
Aciertos:
Rango Normal (1 acierto)
El rango inicial, se ve que todavía estás bastante verde, o bien que has oído algo del juego (o has acertado algo de chiripa). No desesperes,todavía te queda mucho por ver.
Aciertos:
Rango Bronce (2 aciertos)
Ya has cumplido algún recadillo para la aldea, pero sigues siendo un equipo bastante pequeño, probablemente formado por tú y tu compañero nada más. Aún te queda mucho por aprender, pero algo sabes.
Aciertos:
Rango Plata (3-4 aciertos)
Todavía eres un equipo del montón, competente pero sin destacar. Aún así, sigue: en poco tiempo llegarás a rango Oro, donde empezarás a labrarte tu renombre.
Aciertos:
Rango Oro (5/6 aciertos)
Aquí empezamos a ponernos en serio: ya llevas a cabo misiones de cierto peligro, en territorios con trampas o de mayor extensión. Eres un equipo eficaz, aunque aún no eres un veterano, pero ya te puedes desenvolver en situaciones apuradas.
Aciertos:
Rango Platino
¡Muy bien! Ya eres un equipo veterano, hecho y derecho. Todavía te quedan algunas aventuras por vivir, pero con la debida preparación seguro que eres capaz de afrontarlas.
Aciertos:
Rango Diamante (
¡Casi! Eres un equipo de fama internacional, y te ocupas de los encargos más difíciles que otros equipos más pequeños no son capaces de acometer. Sin embargo, aún te falta algo para llegar a ese toque de leyenda...
Aciertos:
Rango Lucario (perfecto)
Si has conseguido esto, enhorabuena. Tu equipo se cuenta ya entre las leyendas de los rescatadores: no hay encargo o misión que se te resista, y ni siquiera las misiones de rango S te suponen un esfuerzo considerable. Puede que te hayas atrevido incluso a intentar superar la Isla Cero, o reclutar a todos los legendarios posibles. En cualquier caso, eres un entusiasta de los juegos y te los conoces al dedillo (o has hecho trampa y has buscado. En ese caso, considérate expulsado del gremio por tramposo).