¿Cuánto sabes de Fallout 1?
Bueno, simplemente demuestra cuánto sabes del Fallout 1.
1. ¿En qué año se desarrolla el juego?
2161
2261
2361
2116
No se sabe
2. ¿De qué refugio proviene nuestro personaje?
Tampoco se sabe
De ningún refugio
El Refugio 13
El Refugio 111
El Refugio 101
3. ¿Cómo se llama este personaje?
Jacoren, el cocinero del Refugio 13
Jacoren, el padre de nuestro personaje
Jacob, el abuelo de nuestro personaje
Jacoren, el supervisor del Refugio 13
Jacoren, el tío de nuestro personaje
4. Salimos de nuestro Refugio para buscar...
A nuestro padre desaparecido
Un chip de agua
Alimentos y armamento para el refugio
Nada, nuestro personaje decide escaparse
Juegos de azar y mujerzuelas
5. ¿Cómo se llama el perro que encontramos en Junktown? (nombre en inglés)
Pregunta capciosa, nunca te encontrás un perro en Junktown
Doggy
Max
Dogmeat
No se sabe
6. ¿A cuales refugios podemos acceder en Fallout 1?
Solo el Refugio 13
Refugio 12, Refugio 13, Refugio 15 y Refugio Los Ángeles
Refugio 13 y 15
Refugio 13, Refugio 15 y Refugio Los Ángeles
Refugio 12, Refugio 13 y el Refugio 15
7. Para entrar en la Hermandad de Acero nuestro personaje tiene que...
Realizar un pago de 10.000 chapas
Ir de puerta en puerta mientras pregunta: "¿A encontrado a la hermandad de acero en su vida?"
No tiene que hacer nada, te dejan entrar gratis
Realizar una búsqueda
Realizar un asesinato
8. ¿Cuál es el objetivo de la Hermandad de Acero?
La recopilación de conocimiento y de tecnología para poder reconstruir el mundo
La recopilación de conocimiento y de tecnología para gobernar el Yermo
Aniquilar a todos los mutantes
Reunir a todas las personas para crear una sociedad y poder vivir en paz
Asesinar a todos los que no apoyen sus ideologías
9. ¿Cómo se llama este personaje?
El Dios Árbol
Nadie, es solo un mutante que te amenaza antes de atacarte
Harold
El Némesis verde
Bob
10. En el juego podemos encontrar huevos de...
Filo Letal / Sanguinario
Cuchillo Letal / Sanguinario
Garra Mortal / Sanguinario
Zarpa Letal / Sanguinario
Cuchilla Mortal / Sanguinario
11. ¿En qué lugar encontramos el Chip de Agua?
En el Refugio 12
En el Refugio 15
En el Refugio 13, oculto en una sala.
En una tienda, a 5.000 chapas
En el Refugio Los Ángeles
12. ¿Cómo se llama este personaje?
Alex Mercer anciano
Morpheus
Morphinus
Merasmus
Prometheus
13. ¿En qué base creaban a los Súper-Mutantes?
Laboratorio Genético Libélula (abreviado LGL)
Refugio 87
Base Militar Mariposa
Mordor
Base Militar Avispa
14. ¿Cómo se llama el líder de los Súper-mutantes?
El Maestro (anteriormente conocido como Richard Brown)
El Director (anteriormente conocido como Richard Black)
El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey)
Migi
El Profesor (anteriormente conocido como Rupert Black)
15. ¿De qué formas podemos matarlo?
Pregunta capciosa, no se puede matar
Haciendo estallar una bomba que hay en la base o convenciéndole de que se suicide
Matándolo directamente o matándolo haciendo estallar una bomba que hay en la base.
Convenciéndole de que su plan es un fracaso y se suicide
Matándolo directamente. Matándolo haciendo estallar una bomba que hay en la base, o convenciéndole de que se suicide
16. (considerando que mataste al jefe de los súper-mutantes y su ejército) Al final, al regresar al Refugio a nuestro personaje...
Le dan una tarta de felicitaciones (the cake is lie)
Lo matan
Lo encarcelan
Lo expulsan
Aciertos:
Tu madre dice que eres E.S.P.E.C.I.A.L.
Deberías jugar de vuelta el Fallout 1 y centrarte en su historia.
Aciertos:
Un puntaje para nada E.S.P.E.C.I.A.L.
Consejo: Juega un poco más y céntrate más en la historia del Fallout 1.
Aciertos:
Te sabes lo suficiente, pero no eres E.S.P.E.C.I.A.L.
Juégalo un poquito más y sabrás todo.
Aciertos:
Un puntaje muy E.S.P.E.C.I.A.L.
Se nota que eres un superviviente del Yermo.
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Consejo: Juega un poco más y céntrate más en la historia del Fallout 1.
Se nota que eres un superviviente del Yermo.
Wow, y eso que no lo jugue nunca