¿Cuánto sabes de Fallout 1?
Bueno, simplemente demuestra cuánto sabes del Fallout 1.
1. ¿En qué año se desarrolla el juego?
2261
2361
2161
No se sabe
2116
2. ¿De qué refugio proviene nuestro personaje?
El Refugio 111
El Refugio 13
De ningún refugio
Tampoco se sabe
El Refugio 101
3. ¿Cómo se llama este personaje?
Jacoren, el supervisor del Refugio 13
Jacoren, el padre de nuestro personaje
Jacob, el abuelo de nuestro personaje
Jacoren, el tío de nuestro personaje
Jacoren, el cocinero del Refugio 13
4. Salimos de nuestro Refugio para buscar...
Un chip de agua
Alimentos y armamento para el refugio
Juegos de azar y mujerzuelas
A nuestro padre desaparecido
Nada, nuestro personaje decide escaparse
5. ¿Cómo se llama el perro que encontramos en Junktown? (nombre en inglés)
Dogmeat
Doggy
No se sabe
Max
Pregunta capciosa, nunca te encontrás un perro en Junktown
6. ¿A cuales refugios podemos acceder en Fallout 1?
Refugio 12, Refugio 13, Refugio 15 y Refugio Los Ángeles
Refugio 13 y 15
Solo el Refugio 13
Refugio 13, Refugio 15 y Refugio Los Ángeles
Refugio 12, Refugio 13 y el Refugio 15
7. Para entrar en la Hermandad de Acero nuestro personaje tiene que...
Realizar un pago de 10.000 chapas
Realizar una búsqueda
Realizar un asesinato
No tiene que hacer nada, te dejan entrar gratis
Ir de puerta en puerta mientras pregunta: "¿A encontrado a la hermandad de acero en su vida?"
8. ¿Cuál es el objetivo de la Hermandad de Acero?
La recopilación de conocimiento y de tecnología para poder reconstruir el mundo
La recopilación de conocimiento y de tecnología para gobernar el Yermo
Aniquilar a todos los mutantes
Reunir a todas las personas para crear una sociedad y poder vivir en paz
Asesinar a todos los que no apoyen sus ideologías
9. ¿Cómo se llama este personaje?
Harold
Nadie, es solo un mutante que te amenaza antes de atacarte
El Dios Árbol
Bob
El Némesis verde
10. En el juego podemos encontrar huevos de...
Zarpa Letal / Sanguinario
Garra Mortal / Sanguinario
Cuchilla Mortal / Sanguinario
Cuchillo Letal / Sanguinario
Filo Letal / Sanguinario
11. ¿En qué lugar encontramos el Chip de Agua?
En el Refugio 12
En el Refugio Los Ángeles
En una tienda, a 5.000 chapas
En el Refugio 15
En el Refugio 13, oculto en una sala.
12. ¿Cómo se llama este personaje?
Alex Mercer anciano
Prometheus
Morpheus
Morphinus
Merasmus
13. ¿En qué base creaban a los Súper-Mutantes?
Laboratorio Genético Libélula (abreviado LGL)
Base Militar Mariposa
Refugio 87
Mordor
Base Militar Avispa
14. ¿Cómo se llama el líder de los Súper-mutantes?
El Profesor (anteriormente conocido como Rupert Black)
El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey)
Migi
El Maestro (anteriormente conocido como Richard Brown)
El Director (anteriormente conocido como Richard Black)
15. ¿De qué formas podemos matarlo?
Pregunta capciosa, no se puede matar
Convenciéndole de que su plan es un fracaso y se suicide
Matándolo directamente. Matándolo haciendo estallar una bomba que hay en la base, o convenciéndole de que se suicide
Matándolo directamente o matándolo haciendo estallar una bomba que hay en la base.
Haciendo estallar una bomba que hay en la base o convenciéndole de que se suicide
16. (considerando que mataste al jefe de los súper-mutantes y su ejército) Al final, al regresar al Refugio a nuestro personaje...
Lo matan
Lo expulsan
Lo encarcelan
Le dan una tarta de felicitaciones (the cake is lie)
Aciertos:
Tu madre dice que eres E.S.P.E.C.I.A.L.
Deberías jugar de vuelta el Fallout 1 y centrarte en su historia.
Aciertos:
Un puntaje para nada E.S.P.E.C.I.A.L.
Consejo: Juega un poco más y céntrate más en la historia del Fallout 1.
Aciertos:
Te sabes lo suficiente, pero no eres E.S.P.E.C.I.A.L.
Juégalo un poquito más y sabrás todo.
Aciertos:
Un puntaje muy E.S.P.E.C.I.A.L.
Se nota que eres un superviviente del Yermo.
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Consejo: Juega un poco más y céntrate más en la historia del Fallout 1.
Se nota que eres un superviviente del Yermo.
Wow, y eso que no lo jugue nunca